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行业资讯

  • 所谓场景主要包含四个元素:人、地、时、事。通过这四个元素就可以描述一组场景:在“什么时间”,“谁”在“哪里”遇到了“什么问题”。
  • 他们还会回访你的网站吗?不管你是开个博客,经营一款SaaS产品还是一家客户端代理公司,建立信任都不是件容易的事。然而,还是有一些设计技巧我们可以用来增加建立信任的可能性。
  • 应用更新:这部分会细化开篇提到的很久之前的文章,调整之前的一些逻辑,并补充不足。这部分先讲下新增的部分——渠道列表,后面会介绍一些应用升级相关的规划和策略等逻辑。
  • 在我以前给中国企业设计他们面向国外用户网站时候,一定要在设计之前充分了解每个国家的风土人情,切勿在设计中出现国家和地区都有禁忌的一些元素
  • “横看成岭侧成峰,远近高低各不同。”推广目标划分因公司的产品,产品处在的阶段而不同,现以初始阶段的股票跟单产品为例,从预设用户群体、竞品用户群体和市场调查用户群体做用户画像分析。
  • 随着移动应用设计的不断发展,动画在如今应用中的地位变得越来越重要,那么如何把好的动画做到更加精致,你可以从这篇文章中找到一些非常实用并且可迅速执行的小技巧!
  • 未来一定会出现比比特币更厉害的token。只是它还在路上,不过至少在短期和中期以内,比特币都有其稳固的先发优势。本文作者Elad Gil
  • 尝试解释自我调节策略在目标对行为影响过程中的作用,笔者尝试利用未来绑架+执行意向来影响用户行为,让用户完成软件升级,app评分,反馈需求等行为。
  • 设计规范确保了设计的一致性,但不会限制设计师在深层次上的设计自由和责任。同时本篇也介绍了编写设计规范的准则。
  • 占据用户时间前10的是社交、视频、资讯和游戏。除了社交和游戏以外,资讯和视频都属于内容消费产品。所以如果要吸引用户的注意力,可以从内容切入。那么如何通过内容提高用户的转化率呢?