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  • 这类产品大多配套成熟的个性推荐机制,只需通过点击喜欢和不喜欢的简单交互、播放频率和好友信息,就能推导出用户的个性喜好。 系统也会合计分析拥有类似喜好的人通常喜欢什么东西。
  • 一个不具备消息推送功能的APP不能称之为APP,消息推送是产品和运营人员常用用户运营工具。消息推送的目的在于: 通知某件事已发生。如支付成功的扣款提醒,发货提醒等等。
  • 在一个普通的App里面,可供统计的用户行为非常多:每一个按钮,每一次点击几乎都可以作为事件发送给GA。而如果人力有限,应该优先统计哪些呢?
  • 关于“用户体验”这个词,很多刚入行的新人都觉得它玄之又玄,妙不可言。一方面是不知道他具体到底是什么,就好像那是一块理想地,看不见也摸不着,另一方面呢糟糕的用户体验
  • 为了满足和权衡用户交互的作用,本文提到了5个可衡量的原则。这篇文章将分别对这些原则做一个简短的总结,并举例子来概述我们在创建移动界面时应该考虑的问题。
  • 这篇文章里,我大致整理自己过去在Uber增长团队师从Ed Baker, Andrew Chen等高手,和在摩拜带业务的经历,尽量避免透露任何商业机密的前提下
  • 通常我们看到的旅游攻略,游戏攻略等都是以文章资讯的形式呈现,只可阅读不可交互。而电商大促活动中的攻略页,可不仅仅是一篇资讯文章那么简单,除了要向用户传达促销信息,往往承载着引流
  • 智能手机让我们随时随地都可以上网,这种便利性也让每个人都成为了低头族。成瘾问题部分要归咎于这种便利性,但更多是因为有一群人有意而为之。
  • 随着人工智能的不断进步,人工智能越来越不局限在开发者或数据科学家的领域。作为设计师/技术爱好者/企业家/创业者,开始或继续思考我们目前使用的设备是很重要的。
  • 产品洞察力就是你能够看清时代的趋势,对未来事物发展的必然性有一个自己的信仰。善于观察、理解用户需求,具有透过现象看本质,在具体的场景、环境看到用户人性本质需要的能力。